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你知道好莱坞特效电影特效里的碎裂、烟尘、碰撞等特效怎么制作的吗?SideFX Houdini for Mac一款高效实用的FX影视特效3D动画渲染工具。sidefx houdini 18破解版提升了建模功能、Subtance插件的增强、烟雾流体、破碎等方面的提升。SideFX Houdini FX下载使用吧!测试环境:MacOS 11.3.1
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SideFX Houdini for Mac安装教程
- SideFX Houdini FX下载完成后打开,双击
Houdini.pkg
根据安装器提示进行安装
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- 打开 /应用程序/Houdini/Houdini18.x.xxx/Utilities/Houdini Terminal 18.x.xxx

- 弹出终端输入
sudo launchctl unload /Library/LaunchDaemons/com.sidefx.sesinetd.plist
按下回车,如果需要输入您的密码,就输入您的开机密码,按回车,终止许可服务器。

- 返回镜像包,打开
houdini 破解补丁

- 将sesinetd分别拖动到【sbin】和【sesi】两个文件中,替换。sesi文件夹路径:/Library/Preferences/sesisbin文件夹路径:/Applications/Houdini/Houdini18.x.xxx/Frameworks/Houdini.framework/Versions/18.5/Resources/houdini/sbin
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- 在终端中输入
sudo launchctl load /Library/LaunchDaemons/com.sidefx.sesinetd.plist
按回车,如果需要输入您的密码,就输入您的开机密码,按回车,重启许可证服务器

- 在终端中输入
hkey
,按回车,回弹出License Administrator应用程序。

- 在打开的License Administrator程序中切换到Server Information 面板。找到Server Host 和 Server Code 。

- 返回镜像包,打开
Houdini注册机
。

注意:如果无法直接运行注册机或出现以下提示,请将其拖至应用程序
然后打开运行。

- 运行成功。

- 打开之前的License Administrator程序界面,找到Server Name 和 Server Code的信息

- 将Server Name 和 Server Code的信息输入到生成器界面上的Server Host 和 Server Code的后,确认无误后,点击
Generate Keys
。密钥会自动生成。(窗口放置一旁备用)

- 回到Houdini License Administrator,点击
File
,选择Manually Enter Keys
。
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- 出现注册窗口。将之前的密钥逐条复制到空格内,点击
Accept
。(注:第一条不是密钥,不需要复制,一个空格只需复制一条)

- 弹出窗口点击
close

- 按照下图路径找到
sesi
文件夹,将【licenses】文件复制到桌面并打开。注:无法直接修改,必须复制到桌面。

- 将之前复制到文本的 第一条服务(server)复制到空白处,保存。

- 将修改后的licenses文件将原来的旧文件替换。

- 替换之后,再次打开Houdini License Administrator,发现所有服务已经变为绿色。(一定要关闭后打开)

- 破解成功

sidefx houdini 18破解版功能特色
- 直观-艺术家友好的工具
虽然节点是使Houdini独一无二并赋予它力量的原因,但是有许多视口和架子工具可以实现艺术家友好的视***互。在幕后,Houdini为您构建节点和网络。Houdini让我们的艺术家探索不同的创意路径,因为很容易分支出一个新节点来探索替代解决方案。
- 一级-视觉特效和模拟
视觉效果艺术家倾向于Houdini,因为它的程序工作流程非常适合创建复杂的粒子和动态模拟。效果通常旨在对镜头中发生的动作做出反应,程序解决方案“自动化”这些反应,为工作室提供更具创造性的控制和更快速的周转。
- 可定向-镜头和多次迭代
Houdini让您可以深入制作创意决策,因为对Houdini节点所做的更改会在网络中级联,从而创建新的独特结果。这种直接性在整个创作过程中得以保留,并且可用于制作在传统CG管道中成本过高的最后决策。
- 强大-管道在一个盒子里
无论您是设置镜头还是构建游戏关卡,Houdini都可以让您创建可在项目生命周期中多次重复使用的工具。您将能够提前计划并可视化和优化您的管道,而不是简单地对问题和问题作出反应。
- 强大的-资产创建工具
Houdini基于节点的方法的一大好处是能够将节点网络封装到可共享的自定义节点中。无需编写任何代码即可创建这些数字资产,然后与其他Houdini艺术家共享。 使用Houdini引擎,可以在其他应用程序中打开资源,例如Autodesk maya,Autodesk 3ds Max,c4d,UE4和Unity,并且可以在主机应用程序中编辑资产的程序控件。
- 电影和电视
使用Houdini基于程序节点的工作流程,在紧迫的期限内创建更多镜头,同时实现故事片质量效果。体验前所未有的灵活性和控制水平,以提高您的创造力和生产力。
- Gamedev
游戏开发者面临着建立庞大的沉浸式世界的需求,这些世界充满了大量内容。为了在满足最后期限的同时实现出色的游戏体验,使用Houdini的程序方法提供了一种更智能的方式来创建高质量的游戏。
- 动态图形
设计师,动画师和故事讲述者使用动态图形创建内容,使用强大而引人注目的视觉效果刺激观众。 使用Houdini?及其基于程序节点的工具集创建广泛的美学和动态体验。
- VR
虚拟和增强现实创造了一种完整的体验,将观众带到了前所未有的地方。Houdini提供了一套功能强大的工具,可以更轻松地创建和管理用于填充这些令人惊叹的数字世界的内容。
- 灵活-基于节点的工作流程
在Houdini中,每个动作都存储在一个节点中。然后将这些节点“连线”到网络中,该网络定义“配方”,可以对其进行调整以细化结果,然后重复以创建类似但独特的结果。节点被保存并以属性的形式传递信息的能力使得Houdini具有程序性。
系统要求
Mac OS X:
操作系统版本︰ Mac OS X 10.14
处理器的类型及速度︰ 64 位
RAM 最低︰ 4 GB